Neko Neko2
Type ESC to close search bar

OGIF Office Hours #10 - Behavioral Patterns and Map Content Organization

77 minutes

Recorded June 14, 2024

Short Summary for Office Hours - Behavioral Patterns and Map of Contents

00:14 Discussing the topics of buttons and game making in the team

07:59 Introduction to strategic behavior pattern

13:36 Using the strategy pattern to handle context and separate implementation

16:39 State pattern behavior change based on object state

21:52 Discussing State pattern and Strategy pattern differences

24:19 The State pattern simplifies the handling of different states and behaviors.

29:23 Objects can change behavior based on state.

31:49 Managing State and Logic

36:43 Distinguishing between the use of stage and strategy.

39:13 Different paths lead to same result based on input and state

46:02 Understanding polymorphism in object-oriented programming

49:11 Discussing the need for structuring and organizing work

55:08 Creating a detailed map of content for topics

57:35 Creating a flexible content map for ongoing updates

1:02:40 Encouraging team members to create habits for intelligent content sharing

1:05:27 Building a culture and streamlining the process of posting

1:10:33 Discussion on upgrading process and game planning

1:13:07 Create weekly commentary with news links for team engagement.


Detailed Summary

00:14 Discussing the topics of buttons and game making in the team

  • Exploration of continue and buttons on the bbr part, with a focus on game making aspects
  • Mention of upcoming presentation on creating map content and organization processes

07:59 Introduction to strategic behavior pattern

  • Problem statement involving a famous restaurant and its secret recipe book
  • Proposal to separate the book into parts for different cuisines and assign rights to chefs

13:36 Using the strategy pattern to handle context and separate implementation

  • The strategy pattern allows for choosing a reasonable strategy to handle different contexts
  • Each strategy is independent, allowing the client to separate implementation and decisions

16:39 State pattern behavior change based on object state

  • Objects behavior changes based on state (e.g., request handling)
  • State machine interactions and transitions

21:52 Discussing State pattern and Strategy pattern differences

  • State pattern involves concrete states, implementations, and logic specific to each state
  • Strategy pattern focuses on different actions based on input, without changing states

24:19 The State pattern simplifies the handling of different states and behaviors.

  • The State pattern is focused on receiving input and returning output, making it independent of other strategies.
  • It is crucial for a component to be aware of the State pattern to handle state transitions effectively.

29:23 Objects can change behavior based on state.

  • Behavioral patterns and map of contents are related to the objects and their state changes.
  • The implementation of these patterns is similar, but they differ in handling states and inputs.

31:49 Managing State and Logic

  • Changing State depends on logic and is not related to staying first.
  • State management is crucial for future changes and strategy implementation.

36:43 Distinguishing between the use of stage and strategy.

  • The stage is used to determine how it will act, with a clear input stage.
  • The strategy can choose many inputs but the output can only be one.

39:13 Different paths lead to same result based on input and state

  • Behavior differs based on State and Strategy
  • Can change State and Action based on input

46:02 Understanding polymorphism in object-oriented programming

  • Polymorphism focuses on transition and containing one thing in the class
  • Differentiating between switching the state and switching the strategy in terms of problem solving

49:11 Discussing the need for structuring and organizing work

  • Team pushing hard on writing Memo articles every week
  • Discussing the need for a specialized link for staff in different areas of expertise

55:08 Creating a detailed map of content for topics

  • Intermediate nodes linking to child topics for support
  • Organizing and grouping topics into a content map

57:35 Creating a flexible content map for ongoing updates

  • Continuously expanding the content map as new notes are added and interacting with related topics
  • Using symbols to denote maps within larger topics and identifying topics for content creation

1:02:40 Encouraging team members to create habits for intelligent content sharing

  • Emphasizing the importance of generating content without spamming
  • Outlining the three steps towards achieving a culture of content sharing

1:05:27 Building a culture and streamlining the process of posting

  • Discussing the steps involved in building the culture and streamlining the posting process.
  • Exploring the potential increase in the number of Memo numbers and its equivalent in ICY.

1:10:33 Discussion on upgrading process and game planning

  • Emphasis on smooth transition during upgrade process
  • Team’s focus on game planning and execution for upcoming months

1:13:07 Create weekly commentary with news links for team engagement.

  • Summarize news links randomly each day for team interaction and engagement.
  • Encourage team to read and discuss important links for awareness and collaboration.

Tóm tắt nội dung Office Hours - Behavioral Patterns and Map of Contents

00:14 Thảo luận về các pattern trong game của team

07:59 Giới thiệu nội dung chương trình và tổ chức Map of Contents

13:36 Sử dụng mẫu chiến lược để xử lý bối cảnh và triển khai riêng biệt

16:39 Thay đổi hành vi mẫu trạng thái dựa trên trạng thái đối tượng

21:52 Thảo luận về sự khác biệt của mô hình Nhà nước và mô hình Chiến lược

24:19 Mẫu Trạng thái đơn giản hóa việc xử lý các trạng thái và hành vi khác nhau.

29:23 Các đối tượng có thể thay đổi hành vi dựa trên trạng thái.

31:49 Quản lý trạng thái và logic

36:43 Phân biệt giữa việc sử dụng giai đoạn và chiến lược.

39:13 Các đường dẫn khác nhau dẫn đến cùng một kết quả dựa trên đầu vào và trạng thái

46:02 Hiểu tính đa hình trong lập trình hướng đối tượng

49:11 Thảo luận về sự cần thiết của cơ cấu và tổ chức công việc

55:08 Tạo bản đồ nội dung chi tiết cho các chủ đề

57:35 Tạo bản đồ nội dung linh hoạt để cập nhật liên tục

1:02:40 Khuyến khích các thành viên trong nhóm tạo thói quen chia sẻ kiến thức

1:05:27 Xây dựng văn hóa và hợp lý hóa quy trình đăng bài

1:10:33 Thảo luận về quá trình nâng cấp và lập kế hoạch trò chơi cho summit

1:13:07 Tạo bình luận hàng tuần với các liên kết tin tức để gắn kết nhóm


Tóm tắt chi tiết nội dung

00:14 Thảo luận về chủ đề nút bấ và cách làm game trong team

  • Khám phá phần tiếp tục và các nút trên phần bbr, tập trung vào các khía cạnh tạo trò chơi
  • Đề cập đến bài thuyết trình sắp tới về tạo nội dung bản đồ và quy trình tổ chức

07:59 Giới thiệu về mô hình hành vi chiến lược

  • Tuyên bố vấn đề liên quan đến một nhà hàng nổi tiếng và cuốn sách công thức bí mật của nó
  • Đề xuất tách sách thành nhiều phần dành cho các món ăn khác nhau và giao quyền cho đầu bếp

13:36 Sử dụng mẫu chiến lược để xử lý bối cảnh và triển khai riêng biệt

  • Mẫu chiến lược cho phép lựa chọn chiến lược hợp lý để xử lý các bối cảnh khác nhau
  • Mỗi chiến lược đều độc lập, cho phép khách hàng tách biệt việc thực hiện và đưa ra quyết định

16:39 Thay đổi hành vi mẫu trạng thái dựa trên trạng thái đối tượng

  • Hành vi của đối tượng thay đổi dựa trên trạng thái (ví dụ: xử lý yêu cầu)
  • Tương tác và chuyển đổi máy trạng thái

21:52 Thảo luận về sự khác biệt của mô hình Nhà nước và mô hình Chiến lược

  • Mẫu trạng thái bao gồm các trạng thái cụ thể, cách triển khai và logic cụ thể cho từng trạng thái
  • Mẫu chiến lược tập trung vào các hành động khác nhau dựa trên đầu vào mà không thay đổi trạng thái

24:19 Mẫu Trạng thái đơn giản hóa việc xử lý các trạng thái và hành vi khác nhau.

  • Mẫu Trạng thái tập trung vào việc nhận đầu vào và trả lại đầu ra, làm cho nó độc lập với các chiến lược khác.
  • Điều quan trọng là một thành phần phải nhận thức được mẫu Trạng thái để xử lý các chuyển đổi trạng thái một cách hiệu quả.

29:23 Các đối tượng có thể thay đổi hành vi dựa trên trạng thái.

  • Các mô hình hành vi và bản đồ nội dung có liên quan đến các đối tượng và sự thay đổi trạng thái của chúng.
  • Việc triển khai các mẫu này tương tự nhau nhưng chúng khác nhau về trạng thái xử lý và đầu vào.

31:49 Quản lý trạng thái và logic

  • Việc thay đổi Trạng thái phụ thuộc vào logic và không liên quan đến việc ở vị trí đầu tiên.
  • Quản lý nhà nước là rất quan trọng cho những thay đổi trong tương lai và thực hiện chiến lược.

36:43 Phân biệt giữa việc sử dụng giai đoạn và chiến lược.

  • Giai đoạn được sử dụng để xác định cách nó sẽ hoạt động, với giai đoạn đầu vào rõ ràng.
  • Chiến lược có thể chọn nhiều đầu vào nhưng đầu ra chỉ có thể là một.

39:13 Các đường dẫn khác nhau dẫn đến cùng một kết quả dựa trên đầu vào và trạng thái

  • Hành vi khác nhau tùy theo Trạng thái và Chiến lược
  • Có thể thay đổi Trạng thái và Hành động dựa trên đầu vào

46:02 Hiểu tính đa hình trong lập trình hướng đối tượng

  • Đa hình tập trung vào quá trình chuyển đổi và chứa một thứ trong lớp
  • Phân biệt giữa chuyển trạng thái và chuyển chiến lược trong giải quyết vấn đề

49:11 Thảo luận về sự cần thiết của cơ cấu và tổ chức công việc

  • Nhóm đang nỗ lực viết bài Memo mỗi tuần
  • Thảo luận về sự cần thiết của liên kết chuyên biệt giữa các nhân viên ở các lĩnh vực chuyên môn khác nhau

55:08 Tạo bản đồ nội dung chi tiết cho các chủ đề

  • Các nút trung gian liên kết đến các chủ đề con để được hỗ trợ
  • Tổ chức và nhóm các chủ đề thành bản đồ nội dung

57:35 Tạo bản đồ nội dung linh hoạt để cập nhật liên tục

  • Liên tục mở rộng bản đồ nội dung khi thêm ghi chú mới và tương tác với các chủ đề liên quan
  • Sử dụng các ký hiệu để biểu thị bản đồ trong các chủ đề lớn hơn và xác định chủ đề để tạo nội dung

1:02:40 Khuyến khích các thành viên trong nhóm tạo thói quen chia sẻ nội dung thông minh

  • Nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo nội dung mà không gửi thư rác
  • Vạch ra ba bước để đạt được văn hóa chia sẻ nội dung

1:05:27 Xây dựng văn hóa và hợp lý hóa quy trình đăng bài

  • Thảo luận về các bước liên quan đến việc xây dựng văn hóa và hợp lý hóa quy trình đăng bài.
  • Khám phá khả năng tăng số lượng Bản ghi nhớ và số tương đương trong IC.

1:10:33 Thảo luận về quá trình nâng cấp và lập kế hoạch trò chơi

  • Nhấn mạnh vào quá trình chuyển đổi suôn sẻ trong quá trình nâng cấp
  • Nhóm tập trung vào việc lập kế hoạch và thực hiện trò chơi trong những tháng tới

1:13:07 Tạo bình luận hàng tuần với các liên kết tin tức để gắn kết nhóm.

  • Tổng hợp các link tin tức ngẫu nhiên mỗi ngày để nhóm tương tác và gắn kết.
  • Khuyến khích mọi người đọc và thảo luận các chủ đề mới.

Mentioned in

No mentions found

Unable to load mentions

Subscribe to Dwarves Memo

Receive the latest updates directly to your inbox.