Dwarves
Memo
Type ESC to close search bar

OGIF Office Hours #9 - What's next for June and Behavior Design Patterns

84 minutes

Recorded June 07, 2024

Short Summary for Office Hours - What’s next for June and Behavior Design Patterns

00:03 Updates in team phase

10:44 Discussion about new shirts and picture

17:01 Updates on recent activities and future plans

19:36 Proposing to cut down activities related to retainer work

24:47 Discussing sustainable work commitment and project management

27:48 Team’s direction and decision making

32:50 Discussing the Observer Design Pattern

38:07 One-to-many relationship between subject and server, and observer pattern in action

44:47 Benefits of the observer pattern

48:42 Discussion on handling new information and maintaining connection

55:13 Explaining file packing and sending process

57:28 Explaining the command pattern in software design

1:02:12 Implementing comment pattern for transaction management

1:04:45 Discussing the use of Command Design Pattern in handling requests and responses

1:10:35 Understanding the consequence of user actions

1:13:42 Understanding object-oriented design and programming

1:19:11 Discussion on game making and design patterns

1:22:05 Need processes for crowd to follow


Detailed Summary

00:03 Updates in team phase

10:44 Discussion about new shirts and picture

17:01 Updates on recent activities and future plans

19:36 Proposing to cut down activities related to retainer work

24:47 Discussing sustainable work commitment and project management

27:48 Team’s direction and decision making

32:50 Discussing the Observer Design Pattern

38:07 One-to-many relationship between subject and server, and observer pattern in action

44:47 Benefits of the observer pattern

48:42 Discussion on handling new information and maintaining connection

55:13 Explaining file packing and sending process

57:28 Explaining the command pattern in software design

1:02:12 Implementing comment pattern for transaction management

1:04:45 Discussing the use of Command Design Pattern in handling requests and responses

1:10:35 Understanding the consequence of user actions

1:13:42 Understanding object-oriented design and programming

1:19:11 Discussion on game making and design patterns

1:22:05 Need processes for crowd to follow


Tóm tắt nội dung Office Hours - What’s next for June and Behavior Design Patterns

00:03 Thảo luận về các cập nhật và sự kiện

09:39 Thảo luận về tác động của làm việc từ xa đối với các cuộc họp mặt và sự kiện nhóm

14:38 Sử dụng bài viết gửi lên Memo để tính điểm kinh nghiệm

16:24 Thảo luận về các chủ đề kỹ thuật nâng cao như sức mạnh AI và blockchain.

19:48 Hãy xem xét cắt giảm các hoạt động liên quan đến công việc của người lưu giữ.

21:14 Xem xét và lọc các hoạt động trong quá khứ để mang lại lợi ích

25:01 Quản lý khối lượng công việc để mang lại sự hài lòng cho khách hàng

26:36 Thảo luận về không gian bền vững và giờ làm việc hiệu quả

30:32 Kiểm tra và phản hồi về Mẫu thiết kế hành vi

32:15 Thảo luận về lợi ích và phân phối của Disb

38:47 Các mẫu thiết kế hành vi bao gồm mẫu người quan sát, người phát sự kiện và người nghe sự kiện.

41:08 Mẫu thiết kế hành vi

45:47 Các mẫu thiết kế hành vi có thể dễ dàng mở rộng và duy trì

48:40 Thảo luận về tầm quan trọng của việc duy trì kết nối trong quá trình giải quyết vấn đề

53:02 Giới thiệu mẫu nhận xét trong mẫu thiết kế hành vi

55:33 Behavior Design Patterns là gì

58:40 Triển khai các mẫu thiết kế hành vi trong xử lý đơn hàng

1:00:31 Các mẫu thiết kế hành vi trong ứng dụng máy thu

1:03:59 Hiểu quy trình xử lý yêu cầu thanh toán hoặc chuyển khoản của người dùng

1:05:54 Các mẫu thiết kế hành vi nhấn mạnh vào việc triển khai plug and play

1:10:05 Hiểu các mẫu thiết kế hành vi trong mã hóa

1:12:08 Nhóm các mục liên quan thành các đối tượng riêng biệt để tổ chức tốt hơn.

1:15:41 Sự khác biệt giữa lập trình hướng đối tượng và lập trình chức năng

1:17:19 Bàn luận về phương pháp

1:21:42 Tầm quan trọng của khả năng lặp lại và khả năng tiếp cận trong các mẫu thiết kế hành vi.

1:23:42 Cập nhật tháng 6 và các mẫu thiết kế hành vi mới


Tóm tắt chi tiết nội dung

00:03 Thảo luận về các cập nhật và sự kiện

09:39 Thảo luận về tác động của làm việc remote đối với các cuộc họp mặt và sự kiện nhóm

14:38 Sử dụng bài viết gửi lên Memo để tính điểm kinh nghiệm

16:24 Thảo luận về các chủ đề kỹ thuật nâng cao như sức mạnh AI và blockchain.

19:48 Hãy xem xét cắt giảm các hoạt động liên quan đến công việc của người lưu giữ.

21:14 Xem xét và lọc các hoạt động trong quá khứ để mang lại lợi ích

25:01 Quản lý khối lượng công việc để mang lại sự hài lòng cho khách hàng

26:36 Thảo luận về không gian bền vững và giờ làm việc hiệu quả

30:32 Kiểm tra và phản hồi về Mẫu thiết kế hành vi

32:15 Thảo luận về lợi ích và phân phối của Disb

38:47 Các mẫu thiết kế hành vi bao gồm mẫu người quan sát, người phát sự kiện và người nghe sự kiện.

41:08 Mẫu thiết kế hành vi

45:47 Các mẫu thiết kế hành vi có thể dễ dàng mở rộng và duy trì

48:40 Thảo luận về tầm quan trọng của việc duy trì kết nối trong quá trình giải quyết vấn đề

53:02 Giới thiệu mẫu nhận xét trong mẫu thiết kế hành vi

55:33 Behavior Design Patterns là gì

58:40 Triển khai các mẫu thiết kế hành vi trong xử lý đơn hàng

1:00:31 Các mẫu thiết kế hành vi trong ứng dụng máy thu

1:03:59 Hiểu quy trình xử lý yêu cầu thanh toán hoặc chuyển khoản của người dùng

1:05:54 Các mẫu thiết kế hành vi nhấn mạnh vào việc triển khai plug and play

1:10:05 Hiểu các mẫu thiết kế hành vi trong mã hóa

1:12:08 Nhóm các mục liên quan thành các đối tượng riêng biệt để tổ chức tốt hơn.

1:15:41 Sự khác biệt giữa lập trình hướng đối tượng và lập trình chức năng

1:17:19 Bàn luận về phương pháp

1:21:42 Tầm quan trọng của khả năng lặp lại và khả năng tiếp cận trong các mẫu thiết kế hành vi.

1:23:42 Cập nhật tháng 6 và các mẫu thiết kế hành vi mới